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英雄无敌3:三级部队中的高速奇兵——游牧民-环球热推荐

2023-06-28 15:30:09 来源:哔哩哔哩

大家好,本期我们继续插播中立兵种评分,今天登场的是存在感虽然不高,但性能却格外优良的三级部队——游牧民(Nomad),如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!

"Nomad"是一个用的很少的词汇,意思是游牧民族或者是游牧民,这在英雄无敌3的牛鬼蛇神偏科幻的世界观中属于有点突兀的存在,很明显是一种现实世界著名事物的移植。

游牧民族是中国乃至人类历史上极其重要的组成部分,众所周知,游牧民族与农耕民族的冲突与融合贯穿了漫长的历史,本质上是由于自然生产环境的差异而选择的特定生活方式。在干旱和半干旱的地区,当地居民采用一种经济的生产方式,利用草食动物之食性与移动力,将广大地区人类无法直接消化、利用的植物资源,转换为人们的肉类、乳类等食物以及其他生活所需。


【资料图】

虽然在大部分历史时段,游牧文明的科技和文明实力都不及农耕文明,在相当长的时间段甚至只能通过部落的形式进行组织和势力范围的划分,但由于文化和性格的差异,尚武好战,身体强悍,以及游牧文明在利用马匹上的普遍优势,再加上开拓精神与掠夺理念上的区别,游牧文明的骑兵一直都是令敌人谈之色变的狠角色。

最关键的一点,作为从儿童时期就在马背上生活的民族,游牧骑兵的马上战斗技术甚至达到了登峰造极的地步,即使是在无马镫的情况下,也在疾驰的马背上射箭,这成为了其它文明难以模仿的种族天赋,而在战术上,游牧骑兵性格散漫,打不过就跑,灵活机动,几乎毫无败退的羞耻感,而这恰好保存了有生力量。另外,荒漠地区严苛的自然环境,游牧生活天灾人祸巨大的不确定性,让游牧骑兵具备极强的身体素质,他们几乎可以在任何气候条件下作战,只需要不多的随身干粮和给养,游牧骑兵就能持续不断的维持战斗力。

因此,虽然游牧骑兵大多以轻骑兵为主,但仍然对装备精良的农耕文明造成了极大的冲击,历史上的匈,无论是对中原王朝还是欧洲,都留下了胆寒的回忆,甚至被欧洲称为“上帝之鞭”,其在文明5中甚至出现了不需要马匹就能生产的“连打带跑”的驴骑射手。而后继的蒙古骑兵则更是游牧骑兵登峰造极的存在,让整个欧亚大陆都为之震颤。

正是因为游牧民族在历史上相当重要的地位及形象,就如同每代游戏中都会出现的骑士一样,游牧民也是从英雄无敌1开始就登场的元老级兵种,直到4代一直都活跃在游戏中。英雄无敌3的游戏中,游牧民没有使用最为拿手的骑射技术,而是使用同样著名的阿拉伯弯刀,混合了蒙古,中亚,甚至阿拉伯的服饰,不配备护甲,从部队名称的角度来看,毕竟只是“游牧民”而不是“游牧骑兵”,可能并不属于训练有素的精英部队吧,不用骑射,也算合情合理。

作为一个三级部队,虽然存在感不强,但仔细看一眼,游牧民的数值稳健的令人惊讶,9攻,2-6的杀伤,和邪眼和木精灵基本一样,强于幽灵,毒蝇等飞行单位,但弱于同级近战部队;但8防30血,则是厚实的令人汗颜,即使是以耐久见长的石人,也就因防御优势,领先一点而已,游牧民的耐久力甚至是半兽人的两倍以上。正是由于平均水平的输出能力以及优秀的耐久能力,加上+7的周产,游牧民的综合实力在三级部队中居然是坐二望一的水平?

为何这样说呢,如果按同周产考虑的话,游牧民可以战胜除了铁人和水元素以外其它所有的同级部队,而无论是铁人还是水元素,都是中速的步兵,与7速的骑兵部队,两轮下底压制远程的游牧民很难相提并论,甚至可以说是同为7速,200金的地狱犬的上位替代,毕竟地狱犬6防25血太易损了,游牧民以13%输出能力下降为代价,提高了30%的生存力,实在是极为优秀的平衡。

另外,战力稳健的游牧民才200金一个,每点生命值售价仅仅金?简直是违反体系的水平,7速及更高速度的部队本身在系统里是有溢价的,除非是僵尸或者矮人,石人这种慢速兵种,才会有低于6的每点生命值售价,在没有游牧民之前,最便宜的高速兵种也就是地狱犬的金,以及飞马的金,以及第三名独角神兽的金,结果游牧民仅以金的价格成为游戏中隐藏很深的细分市场性价比冠军,四级部队可能无法挑战,但是在三级部队里,前期经济有限的情况下,游牧民很容易成为同经济条件下最强的高速部队

游牧民的战斗力在初期强大的另一个原因是,作为三级部队巢穴的帐篷,基本上只有一些酱油野怪在守卫,并且自身也不需要击败三倍周产的守卫部队,花费1400金就可以拿到7只7速的高速耐揍扫野利器,对于一些缺乏高速部队及肉盾消耗品的种族,无疑是很强的选择。

游牧民的特技是“沙地行走”,这是一个少有的战略性质的特技,也十分符合游牧民族在恶劣环境下行军和作战的历史背景,虽然无法加强军队战场上的表现,但能让英雄在沙漠上行走不消耗额外的行动力。要知道,沙漠地形在游戏中,是仅次于沼泽地形的难以行动的地形,和雪地一样,每移动一格需要消耗150点行动力,相比于基准的100点行动力一格,足足高了50%,而沙漠和雪地可不一样,是完全没有对应的本土生物的,意思就是,雪地可以带着一只石像鬼,沼泽可以带着一只龙蝇跑的飞起,但在沙漠,则没有投机取巧的机会,如果没有寻路术的情况下,以6速军队1700点移动力为例,沙漠中每天仅能移动11格,即使是拥有高级后勤术,也只能移动可怜的14格,而拥有游牧民的军队,则可以移动17格!

寻路术并不属于价值特别高的战略技能,并且占用一个技能格的机会成本太高,虽然游牧民的特技仅仅对沙漠生效,但强在收放自如,最起码也是一个不拖速度的7速消耗品。另一方面,沙漠地形一般不会出现在出生地的势力范围内,而大多会出现在资源宝物丰富的中立区,宝藏区,极端情况下这些地方甚至连一点点道路都没有,清理这种区域的资源往往需要耗费主力英雄相当长的时间,也导致日程安排的满满当当的主力英雄根本没有去那边艰苦行军的打算。

因此,游牧民就属于那种,下限很高,上限同样可以救人于水火的功能性兵种,不知道是不是感觉问题,沙漠中也比较容易发现游牧民的巢穴,主将带上游牧民,在沙漠地形中和敌人玩游击战,可谓是真实历史复刻的典范了。

从玩家的发展策略上来说,游牧民也属于那种前期招募过来,怎么都不会亏的部队,对人类是不错的高速肉盾,对壁垒也是半人马的上位替代,对地下城来说就更是一只奇兵了,小编曾经在第一周周五,仅有许多豺狼人守卫的帐篷旁边看见了一个野生的地下城,果断放弃地狱主城的基建,立刻去地下城里造出了召唤之门,第二周周一,拿到28只游牧民的战力,这可是比4个冠军骑士更强的部队,速度也和低级的骑兵一个水平,在第二周,等待冲锋,几乎达到可以见谁灭谁的强度了。

综合来看,游牧民作为一个三级高速部队,属于性能优良并且价格实惠的典范,倘若加入风格接近的据点一族,那简直就是低配版的大雕了。当然,中立兵种存在降低士气和产能不稳定的缺点,虽然各个身怀绝技,还是较难和有编制的正规军相提并论,并且,游牧民本质上是一个攻弱守强的高速肉盾,属于消耗性兵种,大后期也很难获得更多的表现机会。总体上属于招了绝对不亏的兵种,值得一个较为中肯的分数。

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