1、在Blender中导入《我的世界》地图的方法和步骤
2、
(资料图片)
3、首先,我们打开雷区。
4、然后我们点击左上角的文件。
5、这是我们把鼠标放在弹出的小界面中第一个开放世界的地方。它会显示你在《我的世界》的地图。
6、如果没有显示,可能是加载失败。这时,点击第二个打开.在文件小界面中打开你的《我的世界》地图。选择level.dat文件,然后单击打开。
7、【路径不能有中文,否则加载可能会失败!】
8、右键拖出一个紫色的方框,再点击文件,在小界面第六行点击导出渲染。选择保存路径,输入要使用的文件名,然后单击保存。
9、然后会弹出一个窗口。这是地图设置。点击确定即可。
10、如果你已经完成了以上步骤,那么恭喜你,你已经得到了成品,现在只需要导入即可。打开Blender【如果全是英文,请参考我的经验】,点击左上角的文件打开用户设置。
11、弹出一个窗口,切换到顶部的第四个插件。点击左下角的“从文件安装”。选择安装mcprep。
12、安装完成后,勾选mcprep,点击左下角的“保存用户设置”,然后关闭窗口。
13、然后,你会发现左边多了一个mcprep,没错,就是这个插件。点击它,并选择OBJ世界在Mineways进口。打开你之前用Mineways存储的完成地图。
14、也就是说,后闪是obj的文件。
15、这时候点击之后Blender会有一段时间没有反应,时间取决于你导入的地图的大小。当你看到很多对象突然从透视图中弹出,导入就完成了。
16、成品图呈现。最好检查一下质地。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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